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因为我正在准备模仿这个app,到时可能有些iOS开发人员參与进来。
这时假设每一个人的Objective-C编码风格都不一样,这样不易于保持代码一致性和难以Code Review。所以我在网上搜索到 这篇关于Objective-C编码风格的文章,认为能够作为这个项目的Objective-C的编码标准。所以就翻译这篇文章。
raywenderlich.com Objective-C编码规范
这篇编码风格指南概括了raywenderlich.com的编码规范。可能有些删减或改动。
介绍
我们制定Objective-C编码规范的原因是我们可以在我们的书,教程和刚開始学习的人工具包的代码保持优雅和一致。即使我们有非常多不同的作者来完毕不同的书籍。
这里编码规范有可能与你看到的其它Objective-C编码规范不同,由于它主要是为了打印和web的易读性。
关于作者
这编码规范的创建是由非常多来自raywenderlich.com团队成员在Nicholas Waynik的带领下共同完毕的。团队成员有:, ,, , , , ,, , , , , , , 和
我们也很感谢 和Objective-C编码规范的作者。
这两个编码规范为本指南的创建提供非常好的起点。
背景
这里有些关于编码风格Apple官方文档,假设有些东西没有提及,能够在下面文档来查找很多其它细节:
文件夹
语言
应该使用US英语.
应该:
UIColor *myColor = [UIColor whiteColor];
不应该:
UIColor *myColour = [UIColor whiteColor];
代码组织
在函数分组和protocol/delegate实现中使用#pragma mark -
来分类方法,要遵循下面一般结构:
#pragma mark - Lifecycle- (instancetype)init {}- (void)dealloc {}- (void)viewDidLoad {}- (void)viewWillAppear:(BOOL)animated {}- (void)didReceiveMemoryWarning {}#pragma mark - Custom Accessors- (void)setCustomProperty:(id)value {}- (id)customProperty {}#pragma mark - IBActions- (IBAction)submitData:(id)sender {}#pragma mark - Public- (void)publicMethod {}#pragma mark - Private- (void)privateMethod {}#pragma mark - Protocol conformance#pragma mark - UITextFieldDelegate#pragma mark - UITableViewDataSource#pragma mark - UITableViewDelegate#pragma mark - NSCopying- (id)copyWithZone:(NSZone *)zone {}#pragma mark - NSObject- (NSString *)description {}
空格
- 缩进使用4个空格,确保在Xcode偏好设置来设置。(raywenderlich.com使用2个空格)
- 方法大括号和其它大括号(
if
/else
/switch
/while
等.)总是在同一行语句打开但在新行中关闭。
应该:
if (user.isHappy) { //Do something} else { //Do something else}
不应该:
if (user.isHappy){ //Do something}else { //Do something else}
- 在方法之间应该有且仅仅有一行,这样有利于在视觉上更清晰和更易于组织。
在方法内的空白应该分离功能,但通常都抽离出来成为一个新方法。
- 优先使用auto-synthesis。但假设有必要,
@synthesize
和@dynamic
应该在实现中每一个都声明新的一行。 - 应该避免以冒号对齐的方式来调用方法。由于有时方法签名可能有3个以上的冒号和冒号对齐会使代码更加易读。请不要这样做,虽然冒号对齐的方法包括代码块,由于Xcode的对齐方式令它难以辨认。
应该:
// blocks are easily readable[UIView animateWithDuration:1.0 animations:^{ // something} completion:^(BOOL finished) { // something}];
不应该:
// colon-aligning makes the block indentation hard to read[UIView animateWithDuration:1.0 animations:^{ // something } completion:^(BOOL finished) { // something }];
凝视
当须要凝视时,凝视应该用来解释这段特殊代码为什么要这样做。不论什么被使用的凝视都必须保持最新或被删除。
一般都避免使用块凝视,由于代码尽可能做到自解释。仅仅有当断断续续或几行代码时才须要凝视。
例外:这不应用在生成文档的凝视
命名
Apple命名规则尽可能坚持。特别是与这些相关的()。
长的。描写叙述性的方法和变量命名是好的。
应该:
UIButton *settingsButton;
不应该:
UIButton *setBut;
三个字符前缀应该经经常使用在类和常量命名,但在Core Data的实体名中应被忽略。对于官方的raywenderlich.com书、刚開始学习的人工具包或教程,前缀'RWT'应该被使用。
常量应该使用驼峰式命名规则,全部的单词首字母大写和加上与类名有关的前缀。
应该:
static NSTimeInterval const RWTTutorialViewControllerNavigationFadeAnimationDuration = 0.3;
不应该:
static NSTimeInterval const fadetime = 1.7;
属性也是使用驼峰式,但首单词的首字母小写。对属性使用auto-synthesis。而不是手动编写@ synthesize语句,除非你有一个好的理由。
应该:
@property (strong, nonatomic) NSString *descriptiveVariableName;
不应该:
id varnm;
下划线
当使用属性时,实例变量应该使用self.
来訪问和改变。这就意味着全部属性将会视觉效果不同。由于它们前面都有self.
。
但有一个特例:在初始化方法里,实例变量(比如。_variableName)应该直接被使用来避免getters/setters潜在的副作用。
局部变量不应该包括下划线。
方法
在方法签名中,应该在方法类型(-/+ 符号)之后有一个空格。
在方法各个段之间应该也有一个空格(符合Apple的风格)。
在參数之前应该包括一个具有描写叙述性的keyword来描写叙述參数。
"and"这个词的使用方法应该保留。它不应该用于多个參数来说明,就像initWithWidth:height
下面这个样例:
应该:
- (void)setExampleText:(NSString *)text image:(UIImage *)image;- (void)sendAction:(SEL)aSelector to:(id)anObject forAllCells:(BOOL)flag;- (id)viewWithTag:(NSInteger)tag;- (instancetype)initWithWidth:(CGFloat)width height:(CGFloat)height;
不应该:
-(void)setT:(NSString *)text i:(UIImage *)image;- (void)sendAction:(SEL)aSelector :(id)anObject :(BOOL)flag;- (id)taggedView:(NSInteger)tag;- (instancetype)initWithWidth:(CGFloat)width andHeight:(CGFloat)height;- (instancetype)initWith:(int)width and:(int)height; // Never do this.
变量
变量尽量以描写叙述性的方式来命名。
单个字符的变量命名应该尽量避免,除了在for()
循环。
星号表示变量是指针。
比如, NSString *text
既不是 NSString* text
也不是 NSString * text
,除了一些特殊情况下常量。
应该尽可能取代实例变量的使用。虽然使用实例变量是一种有效的方式,但更偏向于使用属性来保持代码一致性。
通过使用'back'属性(_variable,变量名前面有下划线)直接訪问实例变量应该尽量避免,除了在初始化方法(init
, initWithCoder:
, 等…),dealloc
方法和自己定义的setters和getters。想了解关于怎样在初始化方法和dealloc直接使用Accessor方法的很多其它信息。查看
应该:
@interface RWTTutorial : NSObject@property (strong, nonatomic) NSString *tutorialName;@end
不应该:
@interface RWTTutorial : NSObject { NSString *tutorialName;}
属性特性
全部属性特性应该显式地列出来,有助于新手阅读代码。
属性特性的顺序应该是storage、atomicity,与在Interface Builder连接UI元素时自己主动生成代码一致。
应该:
@property (weak, nonatomic) IBOutlet UIView *containerView;@property (strong, nonatomic) NSString *tutorialName;
不应该:
@property (nonatomic, weak) IBOutlet UIView *containerView;@property (nonatomic) NSString *tutorialName;
NSString应该使用copy
而不是 strong
的属性特性。
为什么?即使你声明一个NSString
的属性。有人可能传入一个NSMutableString
的实例,然后在你没有注意的情况下改动它。
应该:
@property (copy, nonatomic) NSString *tutorialName;
不应该:
@property (strong, nonatomic) NSString *tutorialName;
点符号语法
点语法是一种非常方便封装訪问方法调用的方式。
当你使用点语法时。通过使用getter或setter方法。属性仍然被訪问或改动。想了解很多其它,阅读
点语法应该总是被用来訪问和改动属性,由于它使代码更加简洁。[]符号更偏向于用在其它样例。
应该:
NSInteger arrayCount = [self.array count];view.backgroundColor = [UIColor orangeColor];[UIApplication sharedApplication].delegate;
不应该:
NSInteger arrayCount = self.array.count;[view setBackgroundColor:[UIColor orangeColor]];UIApplication.sharedApplication.delegate;
字面值
NSString
, NSDictionary
, NSArray
, 和 NSNumber
的字面值应该在创建这些类的不可变实例时被使用。请特别注意nil
值不能传入NSArray
和NSDictionary
字面值,由于这样会导致crash。
应该:
NSArray *names = @[@"Brian", @"Matt", @"Chris", @"Alex", @"Steve", @"Paul"];NSDictionary *productManagers = @{@"iPhone": @"Kate", @"iPad": @"Kamal", @"Mobile Web": @"Bill"};NSNumber *shouldUseLiterals = @YES;NSNumber *buildingStreetNumber = @10018;
不应该:
NSArray *names = [NSArray arrayWithObjects:@"Brian", @"Matt", @"Chris", @"Alex", @"Steve", @"Paul", nil];NSDictionary *productManagers = [NSDictionary dictionaryWithObjectsAndKeys: @"Kate", @"iPhone", @"Kamal", @"iPad", @"Bill", @"Mobile Web", nil];NSNumber *shouldUseLiterals = [NSNumber numberWithBool:YES];NSNumber *buildingStreetNumber = [NSNumber numberWithInteger:10018];
常量
常量是easy反复被使用和无需通过查找和取代就能高速改动值。
常量应该使用static
来声明而不是使用#define
,除非显式地使用宏。
应该:
static NSString * const RWTAboutViewControllerCompanyName = @"RayWenderlich.com";static CGFloat const RWTImageThumbnailHeight = 50.0;
不应该:
#define CompanyName @"RayWenderlich.com"#define thumbnailHeight 2
枚举类型
当使用enum
时,推荐使用新的固定基本类型规格。由于它有更强的类型检查和代码补全。
如今SDK有一个宏NS_ENUM()
来帮助和鼓舞你使用固定的基本类型。
比如:
typedef NS_ENUM(NSInteger, RWTLeftMenuTopItemType) { RWTLeftMenuTopItemMain, RWTLeftMenuTopItemShows, RWTLeftMenuTopItemSchedule};
你也能够显式地赋值(展示旧的k-style常量定义):
typedef NS_ENUM(NSInteger, RWTGlobalConstants) { RWTPinSizeMin = 1, RWTPinSizeMax = 5, RWTPinCountMin = 100, RWTPinCountMax = 500,};
旧的k-style常量定义应该避免除非编写Core Foundation C的代码。
不应该:
enum GlobalConstants { kMaxPinSize = 5, kMaxPinCount = 500,};
Case语句
大括号在case语句中并非必须的,除非编译器强制要求。当一个case语句包括多行代码时。大括号应该加上。
switch (condition) { case 1: // ... break; case 2: { // ... // Multi-line example using braces break; } case 3: // ... break; default: // ... break;}
有非常多次。当同样代码被多个cases使用时。一个fall-through应该被使用。
一个fall-through就是在case最后移除'break'语句,这样就行同意运行流程跳转到下一个case值。
为了代码更加清晰,一个fall-through须要凝视一下。
switch (condition) { case 1: // ** fall-through! ** case 2: // code executed for values 1 and 2 break; default: // ... break;}
当在switch使用枚举类型时,'default'是不须要的。比如:
RWTLeftMenuTopItemType menuType = RWTLeftMenuTopItemMain;switch (menuType) { case RWTLeftMenuTopItemMain: // ... break; case RWTLeftMenuTopItemShows: // ... break; case RWTLeftMenuTopItemSchedule: // ... break;}
私有属性
私有属性应该在类的实现文件里的类扩展(匿名分类)中声明,命名分类(比方RWTPrivate
或private
)应该从不使用除非是扩展其它类。匿名分类应该通过使用<headerfile>+Private.h文件的命名规则暴露给測试。
比如:
@interface RWTDetailViewController ()@property (strong, nonatomic) GADBannerView *googleAdView;@property (strong, nonatomic) ADBannerView *iAdView;@property (strong, nonatomic) UIWebView *adXWebView;@end
布尔值
Objective-C使用YES
和NO
。由于true
和false
应该仅仅在CoreFoundation。C或C++代码使用。
既然nil
解析成NO
,所以没有必要在条件语句比較。不要拿某样东西直接与YES
比較。由于YES
被定义为1和一个BOOL
能被设置为8位。
这是为了在不同文件保持一致性和在视觉上更加简洁而考虑。
应该:
if (someObject) {}if (![anotherObject boolValue]) {}
不应该:
if (someObject == nil) {}if ([anotherObject boolValue] == NO) {}if (isAwesome == YES) {} // Never do this.if (isAwesome == true) {} // Never do this.
假设BOOL
属性的名字是一个形容词。属性就能忽略"is"前缀。但要指定get訪问器的惯用名称。
比如:
@property (assign, getter=isEditable) BOOL editable;
文字和样例从这里引用
条件语句
条件语句主体为了防止出错应该使用大括号包围,即使条件语句主体可以不用大括号编写(如,仅仅用一行代码)。这些错误包含加入第二行代码和期望它成为if语句。还有,可能发生在if语句里面一行代码被凝视了。然后下一行代码不知不觉地成为if语句的一部分。
除此之外。这样的风格与其它条件语句的风格保持一致,所以更加easy阅读。
应该:
if (!error) { return success;}
不应该:
if (!error) return success;
或
if (!error) return success;
三元操作符
当须要提高代码的清晰性和简洁性时,三元操作符?
:才会使用。
单个条件求值经常须要它。
多个条件求值时,假设使用if
语句或重构成实例变量时,代码会更加易读。一般来说,最好使用三元操作符是在依据条件来赋值的情况下。
Non-boolean的变量与某东西比較。加上括号()会提高可读性。
假设被比較的变量是boolean类型。那么就不须要括号。
应该:
NSInteger value = 5;result = (value != 0) ?
x : y; BOOL isHorizontal = YES; result = isHorizontal ? x : y;
不应该:
result = a > b ?
x = c > d ?
c : d : y;
Init方法
Init方法应该遵循Apple生成代码模板的命名规则。
返回类型应该使用instancetype
而不是id
- (instancetype)init { self = [super init]; if (self) { // ... } return self;}
查看关于instancetype的文章
类构造方法
当类构造方法被使用时,它应该返回类型是instancetype
而不是id
。这样确保编译器正确地判断结果类型。
@interface Airplane+ (instancetype)airplaneWithType:(RWTAirplaneType)type;@end
关于很多其它instancetype信息,请查看
CGRect函数
当訪问CGRect
里的x
, y
, width
, 或 height
时。应该使用而不是直接通过结构体来訪问。引用Apple的CGGeometry
:
在这个參考文档中全部的函数,接受CGRect结构体作为输入。在计算它们结果时隐式地标准化这些rectangles。
因此,你的应用程序应该避免直接訪问和改动保存在CGRect数据结构中的数据。相反,使用这些函数来操纵rectangles和获取它们的特性。
应该:
CGRect frame = self.view.frame;CGFloat x = CGRectGetMinX(frame);CGFloat y = CGRectGetMinY(frame);CGFloat width = CGRectGetWidth(frame);CGFloat height = CGRectGetHeight(frame);CGRect frame = CGRectMake(0.0, 0.0, width, height);
不应该:
CGRect frame = self.view.frame;CGFloat x = frame.origin.x;CGFloat y = frame.origin.y;CGFloat width = frame.size.width;CGFloat height = frame.size.height;CGRect frame = (CGRect){ .origin = CGPointZero, .size = frame.size };
黄金路径
当使用条件语句编码时,左手边的代码应该是"golden" 或 "happy"路径。也就是不要嵌套if
语句,多个返回语句也是OK。
应该:
- (void)someMethod { if (![someOther boolValue]) { return; } //Do something important}
不应该:
- (void)someMethod { if ([someOther boolValue]) { //Do something important }}
错误处理
当方法通过引用来返回一个错误參数,推断返回值而不是错误变量。
应该:
NSError *error;if (![self trySomethingWithError:&error]) { // Handle Error}
不应该:
NSError *error;[self trySomethingWithError:&error];if (error) { // Handle Error}
在成功的情况下,有些Apple的APIs记录垃圾值(garbage values)到错误參数(假设non-NULL),那么推断错误值会导致false负值和crash。
单例模式
单例对象应该使用线程安全模式来创建共享实例。
+ (instancetype)sharedInstance { static id sharedInstance = nil; static dispatch_once_t onceToken; dispatch_once(&onceToken, ^{ sharedInstance = [[self alloc] init]; }); return sharedInstance;}
这会防止.
换行符
换行符是一个非常重要的主题。由于它的风格指南主要为了打印和网上的可读性。
比如:
self.productsRequest = [[SKProductsRequest alloc] initWithProductIdentifiers:productIdentifiers];
一行非常长的代码应该分成两行代码,下一行用两个空格隔开。
self.productsRequest = [[SKProductsRequest alloc] initWithProductIdentifiers:productIdentifiers];
Xcodeproject
物理文件应该与Xcodeproject文件保持同步来避免文件扩张。
不论什么Xcode分组的创建应该在文件系统的文件体现。
代码不仅是依据类型来分组,并且还能够依据功能来分组。这样代码更加清晰。
尽可能在target的Build Settings打开"Treat Warnings as Errors。和启用下面。假设你须要忽略特殊的警告,使用 。
其它Objective-C编码规范
假设我们的编码规范不符合你的口味,能够查看其它的编码规范: